微信小程序框架
小程序依赖于微信客户端提供的环境--宿主环境,小程序借助这个宿注环境提供的功能,可以实现网页无法实现的功能。让小程序更接近原生的app体验。
小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。

首先,我们来简单了解下小程序的运行环境。整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层(App Service)和 视图层(View)。小程序提供了自己的视图层描述语言 WXML
和 WXSS
,以及基于 JavaScript
的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。
小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程管理:渲染层的界面使用了WebView 进行渲染;逻辑层采用JsCore线程运行JS脚本。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个WebView线程,这两个线程的通信会经由微信客户端(下文中也会采用Native来代指微信客户端)做中转,逻辑层发送网络请求也经由Native转发,小程序的通信模型下图所示。

响应的数据绑定
框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。
<!-- This is our View -->
<view> Hello {{name}}! </view>
<button bindtap="changeName"> Click me! </button>
// This is our App Service.
// This is our data.
var helloData = {
name: 'Weixin'
}
// Register a Page.
Page({
data: helloData,
changeName: function(e) {
// sent data change to view
this.setData({
name: 'MINA'
})
}
})
- 开发者通过框架将逻辑层数据中的
name
与视图层的name
进行了绑定,所以在页面一打开的时候会显示Hello Weixin!
; - 当点击按钮的时候,视图层会发送
changeName
的事件给逻辑层,逻辑层找到并执行对应的事件处理函数; - 回调函数触发后,逻辑层执行
setData
的操作,将data
中的name
从Weixin
变为MINA
,因为该数据和视图层已经绑定了,从而视图层会自动改变为Hello MINA!
。
逻辑层
小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript
引擎为小程序提供开发 JavaScript
代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。
逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。
开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript
文件,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。这一行为类似 ServiceWorker,所以逻辑层也称之为 App Service。
在 JavaScript
的基础上,我们增加了一些功能,以方便小程序的开发:
- 增加
App
和Page
方法,进行程序注册和页面注册。 - 增加
getApp
和getCurrentPages
方法,分别用来获取App
实例和当前页面栈。 - 提供丰富的 API,如微信用户数据,扫一扫,支付等微信特有能力。
- 提供模块化能力,每个页面有独立的作用域。
注意:小程序框架的逻辑层并非运行在浏览器中,因此 JavaScript
在 web 中一些能力都无法使用,如 window
,document
等。
注册小程序
每个小程序都需要在 app.js
中调用 App
方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等。
// app.js
App({
onLaunch (options) {
// Do something initial when launch.
},
onShow (options) {
// Do something when show.
},
onHide () {
// Do something when hide.
},
onError (msg) {
console.log(msg)
},
globalData: 'I am global data'
}
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|---|
onLaunch | function | 否 | 生命周期回调——监听小程序初始化。 | ||
onShow | function | 否 | 生命周期回调——监听小程序启动或切前台。 | ||
onHide | function | 否 | 生命周期回调——监听小程序切后台。 | ||
onError | function | 否 | 错误监听函数。 | ||
onPageNotFound | function | 否 | 页面不存在监听函数。 | 1.9.90 | |
onUnhandledRejection | function | 否 | 未处理的 Promise 拒绝事件监听函数。 | 2.10.0 | |
onThemeChange | function | 否 | 监听系统主题变化 | 2.11.0 | |
其他 | any | 否 | 开发者可以添加任意的函数或数据变量到 Object 参数中,用 this 可以访问 |
整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通过 getApp
方法获取到全局唯一的 App 实例,获取App上的数据或调用开发者注册在 App
上的函数。
// xxx.js
const appInstance = getApp()
console.log(appInstance.globalData) // I am global data
注册页面
对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js
文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。
使用 Page 构造器注册页
简单的页面可以使用 Page()
进行构造。
代码示例:
//index.js
Page({
data: {
text: "This is page data."
},
onLoad: function(options) {
// 页面创建时执行
},
onShow: function() {
// 页面出现在前台时执行
},
onReady: function() {
// 页面首次渲染完毕时执行
},
onHide: function() {
// 页面从前台变为后台时执行
},
onUnload: function() {
// 页面销毁时执行
},
onPullDownRefresh: function() {
// 触发下拉刷新时执行
},
onReachBottom: function() {
// 页面触底时执行
},
onShareAppMessage: function () {
// 页面被用户分享时执行
},
onPageScroll: function() {
// 页面滚动时执行
},
onResize: function() {
// 页面尺寸变化时执行
},
onTabItemTap(item) {
// tab 点击时执行
console.log(item.index)
console.log(item.pagePath)
console.log(item.text)
},
// 事件响应函数
viewTap: function() {
this.setData({
text: 'Set some data for updating view.'
}, function() {
// this is setData callback
})
},
// 自由数据
customData: {
hi: 'MINA'
}
})
详细的参数含义和使用请参考 Page 参考文档
页面生命周期

模块化
可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports
或者 exports
才能对外暴露接口。
注意:
exports
是module.exports
的一个引用,因此在模块里边随意更改exports
的指向会造成未知的错误。所以更推荐开发者采用module.exports
来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。- 小程序目前不支持直接引入
node_modules
, 开发者需要使用到node_modules
时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中,或者使用小程序支持的 npm 功能。
// common.js
function sayHello(name) {
console.log(`Hello ${name} !`)
}
function sayGoodbye(name) {
console.log(`Goodbye ${name} !`)
}
module.exports.sayHello = sayHello
exports.sayGoodbye = sayGoodbye
在需要使用这些模块的文件中,使用 require
将公共代码引入
var common = require('common.js')
Page({
helloMINA: function() {
common.sayHello('MINA')
},
goodbyeMINA: function() {
common.sayGoodbye('MINA')
}
})
文件作用域
在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。
通过全局函数 getApp
可以获取全局的应用实例,如果需要全局的数据可以在 App()
中设置,如:
// app.js
App({
globalData: 1
})
// a.js
// The localValue can only be used in file a.js.
var localValue = 'a'
// Get the app instance.
var app = getApp()
// Get the global data and change it.
app.globalData++
// b.js
// You can redefine localValue in file b.js, without interference with the localValue in a.js.
var localValue = 'b'
// If a.js it run before b.js, now the globalData shoule be 2.
console.log(getApp().globalData)
API
详细见 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/app-service/api.html#API
视图层
WXML
数据绑定
<!--wxml-->
<view> {{message}} </view>
// page.js
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
列表渲染
<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})
条件渲染
<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({
data: {
view: 'MINA'
}
})
模板
<!--wxml-->
<template name="staffName">
<view>
FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
</view>
</template>
<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
data: {
staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
}
})
三目运算符
//<view class="{{flag?'red':'green'}}">是否加样式</view>
data: {
flag: false,
},
// Register a Page.
Page({
data: helloData,
changeName: function (e) {
// sent data change to view
console.log(this.data)
this.data.name = this.data.name === 'Weixin' ? 'xxx' : 'Weixin'
this.setData({
name: this.data.name
})
}
})
具体的能力以及使用方式在以下章节查看:
WXS
WXS(WeiXin Script)是内联在 WXML 中的脚本段。通过 WXS 可以在模版中内联少量处理脚本,丰富模板的数据预处理能力。另外, WXS 还可以用来编写简单的 WXS 事件响应函数。
从语法上看, WXS 类似于有少量限制的 JavaScript 。要完整了解 WXS 语法,请参考WXS 语法参考。
以下是一些使用 WXS 的简单示例。
页面渲染
<!--wxml-->
<wxs module="m1">
var msg = "hello world";
module.exports.message = msg;
</wxs>
<view> {{m1.message}} </view>
数据处理
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
}
})
<!--wxml-->
<!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
<wxs module="m1">
var getMax = function(array) {
var max = undefined;
for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
max = max === undefined ?
array[i] :
(max >= array[i] ? max : array[i]);
}
return max;
}
module.exports.getMax = getMax;
</wxs>
<!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
<view> {{m1.getMax(array)}} </view>
简易双向绑定
在 WXML 中,普通的属性的绑定是单向的。例如:
<input value="{{value}}" />
如果使用 this.setData({ value: 'leaf' })
来更新 value
,this.data.value
和输入框的中显示的值都会被更新为 leaf
;但如果用户修改了输入框里的值,却不会同时改变 this.data.value
。
如果需要在用户输入的同时改变 this.data.value
,需要借助简易双向绑定机制。此时,可以在对应项目之前加入 model:
前缀:
如果使用 this.setData({ value: 'leaf' })
来更新 value
,this.data.value
和输入框的中显示的值都会被更新为 leaf
;但如果用户修改了输入框里的值,却不会同时改变 this.data.value
。
如果需要在用户输入的同时改变 this.data.value
,需要借助简易双向绑定机制。此时,可以在对应项目之前加入 model:
前缀:
<input model:value="{{value}}" />
这样,如果输入框的值被改变了, this.data.value
也会同时改变。同时, WXML 中所有绑定了 value
的位置也会被一同更新, 数据监听器 也会被正常触发。
用于双向绑定的表达式有如下限制:
- 只能是一个单一字段的绑定,如
<input model:value="值为 {{value}}" />
<input model:value="{{ a + b }}" />
都是非法的;
- 目前,尚不能 data 路径,如
<input model:value="{{ a.b }}" />
这样的表达式目前暂不支持。
关于微信小程序警告“Do not have handler in component: pages/xxx/xxx. “的解决方法
通过资料查询和微信开发者社区询问,原因是没有绑定bindinput方法,因此我们可以为表单绑定一个空的方法,来解决这个警告
<input model:value="{{name}}" bindinput="textCallback"/>
<!-- js -->
Page({
data: helloData,
changeName: function (e) {
// sent data change to view
console.log(this.data)
this.data.name = this.data.name === 'Weixin' ? 'xxx' : 'Weixin'
this.setData({
name: this.data.name
})
},
textCallback: function () {}
})
在自定义组件中传递双向绑定
双向绑定同样可以使用在自定义组件上。如下的自定义组件:
// custom-component.js
Component({
properties: {
myValue: String
}
})
<!-- custom-component.wxml -->
<input model:value="{{myValue}}" />
这个自定义组件将自身的 myValue
属性双向绑定到了组件内输入框的 value
属性上。这样,如果页面这样使用这个组件:
<custom-component model:my-value="{{pageValue}}" />
当输入框的值变更时,自定义组件的 myValue
属性会同时变更,这样,页面的 this.data.pageValue
也会同时变更,页面 WXML 中所有绑定了 pageValue
的位置也会被一同更新。
在自定义组件中触发双向绑定更新
自定义组件还可以自己触发双向绑定更新,做法就是:使用 setData 设置自身的属性。例如:
// custom-component.js
Component({
properties: {
myValue: String
},
methods: {
update: function() {
// 更新 myValue
this.setData({
myValue: 'leaf'
})
}
}
})
如果页面这样使用这个组件:
<custom-component model:my-value="{{pageValue}}" />
当组件使用 setData
更新 myValue
时,页面的 this.data.pageValue
也会同时变更,页面 WXML 中所有绑定了 pageValue
的位置也会被一同更新。
响应显示区域变化
具体看 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/resizable.html
从小程序基础库版本 2.4.0 开始,小程序在手机上支持屏幕旋转。使小程序中的页面支持屏幕旋转的方法是:在 app.json
的 window
段中设置 "pageOrientation": "auto"
,或在页面 json 文件中配置 "pageOrientation": "auto"
。
以下是在单个页面 json 文件中启用屏幕旋转的示例。
代码示例:
{
"pageOrientation": "auto"
}
如果页面添加了上述声明,则在屏幕旋转时,这个页面将随之旋转,显示区域尺寸也会随着屏幕旋转而变化。
从小程序基础库版本 2.5.0 开始, pageOrientation
还可以被设置为 landscape
,表示固定为横屏显示。
动画
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/animation.html
初始渲染缓存
小程序页面的初始化分为两个部分。
- 逻辑层初始化:载入必需的小程序代码、初始化页面 this 对象(也包括它涉及到的所有自定义组件的 this 对象)、将相关数据发送给视图层。
- 视图层初始化:载入必需的小程序代码,然后等待逻辑层初始化完毕并接收逻辑层发送的数据,最后渲染页面。
在启动页面时,尤其是小程序冷启动、进入第一个页面时,逻辑层初始化的时间较长。在页面初始化过程中,用户将看到小程序的标准载入画面(冷启动时)或可能看到轻微的白屏现象(页面跳转过程中)。
启用初始渲染缓存,可以使视图层不需要等待逻辑层初始化完毕,而直接提前将页面初始 data 的渲染结果展示给用户,这可以使得页面对用户可见的时间大大提前。它的工作原理如下:
- 在小程序页面第一次被打开后,将页面初始数据渲染结果记录下来,写入一个持久化的缓存区域(缓存可长时间保留,但可能因为小程序更新、基础库更新、储存空间回收等原因被清除);
- 在这个页面被第二次打开时,检查缓存中是否还存有这个页面上一次初始数据的渲染结果,如果有,就直接将渲染结果展示出来;
- 如果展示了缓存中的渲染结果,这个页面暂时还不能响应用户事件,等到逻辑层初始化完毕后才能响应用户事件。
利用初始渲染缓存,可以:
- 快速展示出页面中永远不会变的部分,如导航栏;
- 预先展示一个骨架页,提升用户体验;
- 展示自定义的加载提示;
- 提前展示广告,等等。
支持的组件
在初始渲染缓存阶段中,复杂组件不能被展示或不能响应交互。
目前支持的内置组件:
<view />
<text />
<button />
<image />
<scroll-view />
<rich-text />
自定义组件本身可以被展示(但它们里面用到的内置组件也遵循上述限制)。
静态初始渲染缓存
若想启用初始渲染缓存,最简单的方法是在页面的 json
文件中添加配置项 "initialRenderingCache": "static"
:
{
"initialRenderingCache": "static"
}
如果想要对所有页面启用,可以在 app.json
的 window
配置段中添加这个配置:
{
"window": {
"initialRenderingCache": "static"
}
}
添加这个配置项之后,在手机中预览小程序首页,然后杀死小程序再次进入,就会通过初始渲染缓存来渲染首页。
注意:这种情况下,初始渲染缓存记录的是页面 data 应用在页面 WXML 上的结果,不包含任何 setData 的结果。
例如,如果想要在页面中展示出“正在加载”几个字,这几个字受到 loading
数据字段控制:
<view wx:if="{{loading}}">正在加载</view>
这种情况下, loading
应当在 data
中指定为 true
,如:
// 正确的做法
Page({
data: {
loading: true
}
})
而不能通过 setData
将 loading
置为 true
:
// 错误的做法!不要这么做!
Page({
data: {},
onLoad: function() {
this.setData({
loading: true
})
}
})
换而言之,这种做法只包含页面 data
的渲染结果,即页面的纯静态成分。
在初始渲染缓存中添加动态内容
有些场景中,只是页面 data
的渲染结果会比较局限。有时会想要额外展示一些可变的内容,如展示的广告图片 URL 等。
这种情况下可以使用“动态”初始渲染缓存的方式。首先,配置 "initialRenderingCache": "dynamic"
:
{
"initialRenderingCache": "dynamic"
}
此时,初始渲染缓存不会被自动启用,还需要在页面中调用 this.setInitialRenderingCache(dynamicData)
才能启用。其中, dynamicData
是一组数据,与 data
一起参与页面 WXML 渲染。
Page({
data: {
loading: true
},
onReady: function() {
this.setInitialRenderingCache({
loadingHint: '正在加载' // 这一部分数据将被应用于界面上,相当于在初始 data 基础上额外进行一次 setData
})
}
})
<view wx:if="{{loading}}">{{loadingHint}}</view>
从原理上说,在动态生成初始渲染缓存的方式下,页面会在后台使用动态数据重新渲染一次,因而开销相对较大。因而要尽量避免频繁调用 this.setInitialRenderingCache
,如果在一个页面内多次调用,仅最后一次调用生效。
注意:
this.setInitialRenderingCache
调用时机不能早于Page
的onReady
或Component
的ready
生命周期,否则可能对性能有负面影响。- 如果想禁用初始渲染缓存,调用
this.setInitialRenderingCache(null)
。